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==Itens de Proteção==
==Itens de Proteção==
[[File:ZuluHotel_protection.png|200px|thumb|frame|right|Menu de proteções]]
[[File:ZuluHotel_protection.png|200px|thumb|frame|right|Menu de proteções (.prots)]]
As magias e proteções de fogo, água, ar, terra, necro e holy fazem total sentido no momento de um PVP ou um PVM.
As magias e proteções de ''fogo'', ''água'', ''ar'', ''terra'', ''necro'' e ''holy'' fazem total sentido no momento de um PVP ou um PVM.


As proteções podem ser utilizadas de duas formas. Utilizando alguma parte de uma armadura ou couro em que o material utilizado possua algum tipo de proteção, ou então algum item raro que possua tal proteção, encontrados em dungeons. Pode ser qualquer joia como colares, anéis, brincos etc.
As proteções podem ser utilizadas de duas formas:
* Utilizando alguma parte de uma armadura ou couro em que o material utilizado possua algum tipo de proteção.
* Utilizando algum item raro que possua tal proteção, encontrados em dungeons. Pode ser qualquer joia como colares, anéis, brincos etc.


O exemplo da imagem está utilizando uma armadura fabricada por um crafter usando o material [[Minérios(ORES)|Lavarock]]. O material [[Minérios(ORES)|Lavarock]] possui uma resistência a fogo de 10% por peça utilizada. Na imagem o player está com uma proteção de 70% contra qualquer magia de fogo atirada sobre ele.
Existem 2 tipos de Protecoes, as acumuláveis (estilo stack) e as não acumuláveis (estilo classico).
* Proteções acumuláveis somam os valores dos equipamentos que possuem a mesma proteção.
* Proteções '''não''' acumuláveis usam o maior valor dos equipamentos ignorando os valores menores.


Os materiais ou os itens mágicos possuem diferente tipos de qualidade de proteção. Podemos ter um material ou uma joia que possua 10% por peça ou mais. Podemos atingir mais de 100% de proteção, supondo um player com uma proteção em 110%, isso causará o efeito inverso, ou seja, uma magia de fogo jogada sobre ele ao contrário de causar um damage, irá “healar” o player.
No exemplo da imagem o jogador está utilizando uma armadura fabricada por um [[Classes#Crafter|'''crafter''']] usando o material [[Minérios(ORES)|'''Lavarock''']]. O material [[Minérios(ORES)|'''Lavarock''']] possui uma resistência a fogo de 10% por peça utilizada. Na imagem o jogador está com uma proteção de 70% contra qualquer magia de fogo atirada sobre ele. As proteções elementais são acumuláveis.


Diversidade no momento de PVP’s e PVM’s
Os materiais ou os itens mágicos possuem diferente tipos de qualidade de proteção. Podemos ter um material ou uma joia que possua 10% por peça ou mais. Podemos atingir mais de 100% de proteção, supondo um jogador com uma proteção em 110%, isso causará o efeito inverso, ou seja, uma magia de fogo jogada sobre ele ao contrário de causar um damage, irá curar ("healar") o jogador.
No ZuluHotel existe uma maior diversidade no momento das batalhas. Independente da classe do player, ele pode estar utilizando diversas proteções escondidas abaixo de um “robe”. É importante a habilidade do player em diagnosticar imediatamente a proteção utilizada do outro jogador para utilizar as magias que possuam um damage mais eficaz.
 
 
'''Diversidade no momento de PVP’s e PVM’s'''
 
No ZuluHotel existe uma maior diversidade no momento das batalhas. Independente da classe do jogador, ele pode estar utilizando diversas proteções escondidas abaixo de um "robe". É importante a habilidade do jogador em diagnosticar imediatamente a proteção utilizada do outro jogador para utilizar as magias que possuam um damage mais eficaz.


Também é importante se preparar no momento de escolher uma armadura, ou uma vestimenta quando for sair para uma dungeon ou um PVP. Digamos que estamos indo para uma dungeon que sabemos que possuem muitos monstros que utilizam magias de Ar. Podemos utilizar proteções específicas para ir até esse local, ou então supondo que queremos uma proteção mais abrangente, podemos mesclar varias partes de armaduras e joias de proteções diferentes.
Também é importante se preparar no momento de escolher uma armadura, ou uma vestimenta quando for sair para uma dungeon ou um PVP. Digamos que estamos indo para uma dungeon que sabemos que possuem muitos monstros que utilizam magias de Ar. Podemos utilizar proteções específicas para ir até esse local, ou então supondo que queremos uma proteção mais abrangente, podemos mesclar varias partes de armaduras e joias de proteções diferentes.
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==Mágica==
==Mágica==
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| Antidotes || Poison imunit. || Efeito Temporário
| Antidotes || Poison imunit || Efeito Temporário
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| Magic Absorption || Imunidade a magia || Efeito Temporário
| Magic Absorption || Imunidade a magia || Efeito Temporário
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| Spell Warding || Magic Reflect || Efeito Temporário.
| Spell Warding || Magic Reflect || Efeito Temporário
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| Free Action || Imunidade a Paralyze || Efeito Constante.
| Free Action || Imunidade a Paralyze || Efeito Constante
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| Moon Stone || Imunidade a Mind Blast || Efeito Constante.
| Moon Stone || Imunidade a Mind Blast || Efeito Constante
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==Imunidade Permanente à Veneno (Poison)==
==Imunidade Permanente à Veneno (Poison)==
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| Lesser poison protect || +1 || Adders venom || -1
| Lesser Poison Protection || +1 || Adder's Venom || -1
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| Medium poison protect || +2 || Cobras venom || -2
| Medium Poison Protection || +2 || Cobra's Venom || -2
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| Greater poison protect || +3 || Giant serpents venom || -3
| Greater Poison Protection || +3 || Giant Serpent's Venom || -3
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| Deadly poison protect || +4 || Silver serpents venom || -4
| Deadly Poison Protection || +4 || Silver Serpent's Venom || -4
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| Snake Handler || +5 || Spiders venom || -5
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| Poison absorbtion || +6 || Dread spiders venom || -6
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==Imunidade Permanente à Magia (BlackRock)==
==Imunidade Permanente à Magia (BlackRock)==
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==Reflect Permanente à Magia (MoonStone)==
==Reflect Permanente à Magia (MoonStone)==


Reflect Permanente à Magia é um dos itens mais cobiçados do Shard. Estes fabulosos itens permite que o jogador tenha Magic reflection permanente, ou seja, tudo que é castado contra o player, volta ao castante.
Reflect Permanente à Magia é um dos itens mais cobiçados do Shard. Estes fabulosos itens permite que o jogador tenha Magic reflection permanente, ou seja, tudo que é castado contra o jogador, volta ao castante.


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| Raw || +1 || Chipped || -1
| Raw || +1 || Chipped || -1
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| Refined || +3 || Flawed || -3
| Refined || +3 || Flawed || -3
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==Proteção contra Necro==
==Proteção contra Necro==


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==Proteção contra dano físico ( Melee)==


==Proteção contra Holy==
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| Dark Barriers || +1 || Holy Influence || -1
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| Infernal Shielding || +2 || Cherub's Laughter || -2
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| Hellish Sanctuary || +3 || Holy Channeling || -3
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| Daemonic Protection || +4 || Searing Light || -4
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| Arch-Fiend's Guidance || +5 || Heaven's Curse || -5
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| Devil's Warding || +6 || Angelic Fury || -6
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==Proteção contra dano físico (Melee)==


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|-
| Protection || +1 || Pain || -1
| Protection || +1 || Pain || -1
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| Stone skin || +2 || Bleeding || -2
| Stoneskin || +2 || Bleeding || -2
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| Unmoveble stone || +3 || Rending || -3
| Unmovable Stone || +3 || Rending || -3
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| Adamantine shielding || +4 || Tearing || -4
| Adamantine Shielding || +4 || Tearing || -4
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| Mystic cloaks || +5 || Shredding || -5
| Mystical Cloaks || +5 || Shredding || -5
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| Holy auras || +6 || Peril || -6
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==Modificadores de Healing==
==Modificadores de Healing==


Os modificadores de Healing mudam o quanto cada player recupera de HP usando a skill Healing. As Modificações no Healing apenas adquirem essa propriedade (Bonus) ao tentar helar a si proprio.
Os modificadores de Healing mudam o quanto cada jogador recupera de HP usando a skill Healing. As Modificações no Healing apenas adquirem essa propriedade (Bonus) ao tentar helar a si proprio.




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| Regeneration || +4 || Festering || -4
| Regeneration || +4 || Festering || -4
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| Healing || +5 || Attrophy || -5
| Healing || +5 || Atrophy || -5
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| Nature's Blessing || +6 || Blight || -6
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==Bonus de AR (Stells) ==


==Bonus de AR (Stells)==


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|-
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|-
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Edição atual tal como às 13h09min de 4 de março de 2021

Itens de Proteção

Menu de proteções (.prots)

As magias e proteções de fogo, água, ar, terra, necro e holy fazem total sentido no momento de um PVP ou um PVM.

As proteções podem ser utilizadas de duas formas:

  • Utilizando alguma parte de uma armadura ou couro em que o material utilizado possua algum tipo de proteção.
  • Utilizando algum item raro que possua tal proteção, encontrados em dungeons. Pode ser qualquer joia como colares, anéis, brincos etc.

Existem 2 tipos de Protecoes, as acumuláveis (estilo stack) e as não acumuláveis (estilo classico).

  • Proteções acumuláveis somam os valores dos equipamentos que possuem a mesma proteção.
  • Proteções não acumuláveis usam o maior valor dos equipamentos ignorando os valores menores.

No exemplo da imagem o jogador está utilizando uma armadura fabricada por um crafter usando o material Lavarock. O material Lavarock possui uma resistência a fogo de 10% por peça utilizada. Na imagem o jogador está com uma proteção de 70% contra qualquer magia de fogo atirada sobre ele. As proteções elementais são acumuláveis.

Os materiais ou os itens mágicos possuem diferente tipos de qualidade de proteção. Podemos ter um material ou uma joia que possua 10% por peça ou mais. Podemos atingir mais de 100% de proteção, supondo um jogador com uma proteção em 110%, isso causará o efeito inverso, ou seja, uma magia de fogo jogada sobre ele ao contrário de causar um damage, irá curar ("healar") o jogador.


Diversidade no momento de PVP’s e PVM’s

No ZuluHotel existe uma maior diversidade no momento das batalhas. Independente da classe do jogador, ele pode estar utilizando diversas proteções escondidas abaixo de um "robe". É importante a habilidade do jogador em diagnosticar imediatamente a proteção utilizada do outro jogador para utilizar as magias que possuam um damage mais eficaz.

Também é importante se preparar no momento de escolher uma armadura, ou uma vestimenta quando for sair para uma dungeon ou um PVP. Digamos que estamos indo para uma dungeon que sabemos que possuem muitos monstros que utilizam magias de Ar. Podemos utilizar proteções específicas para ir até esse local, ou então supondo que queremos uma proteção mais abrangente, podemos mesclar varias partes de armaduras e joias de proteções diferentes.


Mágica

Os item da tabela abaixo dão proteção a magia, paralyze (inclusive de necro), alguns temporarios, outros com efeito constante.


Sufixo Proteção Duração
Antidotes Poison imunit Efeito Temporário
Magic Absorption Imunidade a magia Efeito Temporário
Spell Warding Magic Reflect Efeito Temporário
Free Action Imunidade a Paralyze Efeito Constante
Moon Stone Imunidade a Mind Blast Efeito Constante


Imunidade Permanente à Veneno (Poison)

Sufixo Proteção Sufixo Cursed Perda
Lesser Poison Protection +1 Adder's Venom -1
Medium Poison Protection +2 Cobra's Venom -2
Greater Poison Protection +3 Giant Serpent's Venom -3
Deadly Poison Protection +4 Silver Serpent's Venom -4
the Snake Handler +5 Spider's Venom -5
Poison Absorption +6 Dread Spider's Venom -6


Imunidade Permanente à Magia (BlackRock)

a Imunidade permanente a magia é contada por ciclos do spellbook, sendo cada level um ciclo do spellbook.


Sufixo Proteção Sufixo Cursed Perda
Raw +1 Chipped -1
Refined +2 Cracked -2
Processed +3 Inferior -3
Forged +4 Unrefined -4
Tempered +5 Chaotic -5
Flawless +6 Corrupted -6


Reflect Permanente à Magia (MoonStone)

Reflect Permanente à Magia é um dos itens mais cobiçados do Shard. Estes fabulosos itens permite que o jogador tenha Magic reflection permanente, ou seja, tudo que é castado contra o jogador, volta ao castante.

Sufixo Proteção Sufixo Cursed Perda
Raw +1 Chipped -1
Cut +2 Cracked -2
Refined +3 Flawed -3
Prepared +4 Inferior -4
Enchanted +5 Chaotic -5
Flawless +6 Corrupted -6


Proteção contra Necro

Sufixo Proteção Sufixo Cursed Perda
Mystic Barrier +1 Evil Influence -1
Divine Shielding +2 Liche's Laughter -2
Heavenly Sanctuary +3 Daemonic Temptation -3
Angelic Protection +4 Dark Channeling -4
Arch-Angel's Guidance +5 Shadow's Touch -5
Seraphim's Warding +6 Guardian's Blessing -6


Proteção contra Holy

Sufixo Proteção Sufixo Cursed Perda
Dark Barriers +1 Holy Influence -1
Infernal Shielding +2 Cherub's Laughter -2
Hellish Sanctuary +3 Holy Channeling -3
Daemonic Protection +4 Searing Light -4
Arch-Fiend's Guidance +5 Heaven's Curse -5
Devil's Warding +6 Angelic Fury -6


Proteção contra dano físico (Melee)

Sufixo Proteção Sufixo Cursed Perda
Protection +1 Pain -1
Stoneskin +2 Bleeding -2
Unmovable Stone +3 Rending -3
Adamantine Shielding +4 Tearing -4
Mystical Cloaks +5 Shredding -5
Holy Auras +6 Peril -6


Modificadores de Healing

Os modificadores de Healing mudam o quanto cada jogador recupera de HP usando a skill Healing. As Modificações no Healing apenas adquirem essa propriedade (Bonus) ao tentar helar a si proprio.


Sufixo Ganho de HP Sufixo Cursed Perda de HP
Relief +1 Wounds -1
Respite +2 Bruises -2
Rest +3 Deterioration -3
Regeneration +4 Festering -4
Healing +5 Atrophy -5
Nature's Blessing +6 Blight -6


Bonus de AR (Stells)

Sufixo Ganho de AR Sufixo Cursed Perda de AR
Iron +5 Glass -5
Steel +10 Rusty -10
Meteoric Steel +15 Aluminium -15
Obsidian +20 Pitted -20
Onix +25 Dirty -25
Adamantium +30 Tarnised -30


Proteçoes Elementais

Proteção contra magias elementais.

(Fogo, Água, Ar, Terra)

Sufixo Proteção Sufixo Cursed Perda
of Elemental *element* Bane +2 of Elemental *element* Weakness -2
of Elemental *element* Warding +4 of Elemental *element* Vulnerability -4
of Elemental *element* Fending +6 of Elemental *element* Amplification -6
of Elemental *element* Protection +8 of Elemental *element* Defenselessness -8
of Elemental *element* Preservation +10 of Elemental *element* Exposure -10
of Elemental *element* Immunity +12 of Elemental *element* Endangerment -12