Cidades

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Em Ultima Online, as cidades sao os lugares onde os jogadores se encontram, onde se fazem negociacoes, onde se encontra seguranca, onde se encontram todos os tipos de vendedores, servicos publicos basicos como os bancos, de onde partem missoes e caravanas... enfim, onde as coisas acontecem. Em Britannia, as principais cidades possuem seus proprios Moongates (portais de transporte entre essas cidades). Algo comum a todas as cidades e a existencia de uma TownStone.

As TownStones

     Geralmente encontrada nas proximidades do banco de uma cidade, a TownStone consiste em uma pedra na qual voce podera se tornar cidadao de uma cidade. Ao tornar-se o cidadao de uma cidade, voce ganhar o sufixo " of [nome da cidade] " em seu nome. por exemplo: Tayg of Trinsic. O cidadao de uma cidade tem o direito de votar para um prefeito. O voto e feito atraves da TownStone.

Cidade Comum

      Uma cidade comum conta com seguranca feita pelos guardas de Britannia. Alem disso possuem diversos tipos de lojas, nas quais o jogador podera encontrar itens basicos para todas as classes. Criminosos nao sao bem-vindos pelos inocentes que vivem nessas cidades. Porem, as regras do Zulu Hotel Brasil nao preveem qualquer tipo de punicao por parte do Staff com relacao a ataques e PKlizacao. O jogador tem todo o direito de se proteger usando os guardas da cidade. Exemplos de cidades comuns: Britain, Magincia, Skara Brae.

Cidades Santuários


      Em algumas cidades, ataques a outros jogadores sao extremamente proibidos, e esse tipo de ato e punido com muito mais do que a espadada de um guarda. A Staff do Zulu Hotel Brasil define punicoes variadas com relacao a PKlizacao em santuarios, como a prisao por 14 dias, bank wipe no infrator, ou ate o banimento da conta. Exemplo de santuario: Trinsic .

Cidades Pk


      Algumas cidades nao oferecem a minima seguranca aos seus habitantes e visitantes. Nao possuem guardas, portanto todo tipo de ato criminoso e permitido e fica impune. Algumas cidades desse tipo chegam a ser ate visitadas por monstros. Alguns exemplos de Cidades-PK: Bucanneers Den, Papua, Delucia.

Ver Cidades Tradicionais

Ver Cidades Fantasmas

Ver Novas Cidades



Cidades Fantasmas

Delucia Propriedade Status Com Guardas Não Looting Area Sim

(Bank of Delucia 77°4'S 46°41'W)

      Esta cidade tem muito em comum com Papua. Tambem localizada no territorio de T2A, e uma cidade sem leis e sem protecao, onde criminosos comandam qualquer tipo de atividade. Ao sul de Cibilo Creek, Delucia e frequentemente visitada por Draculas e Frankensteins, que assassinam todos que vêem a frente. As principais atividades econômicas desse lugar são o assalto as caravanas comerciais e a venda de relíquias e itens preciosos.


Papua Propriedade Status Com Guardas Nao Looting Area Sim

(Bank of Papua 2°27'S 18°16'W)

      Localizada no territorio conhecido por T2A, Papua e uma cidade sem lei e sem protecao. Visitada constantemente por assassinos a procura de dinheiro, essa cidade nao e um bom lugar para caminhar, ou fazer pique-nique.

Localizada em meio a um pantano, Papua e rodeada de cemiterios, habitats de monstros horriveis, alem de estar próxima a Terathan Keep, conhecida pelos caçadores como a dungeon mais feroz de todas. Papua com certeza e um lugar hostil. Caracteriza-se pelas casas primitivas, a maioria sao barracas feitas de bambu.

      A cidade se sustenta atraves de atividades criminosas, sendo a principal o saqueamento de caravanas comerciais.



Wind Propriedade Status Com Guardas Não Looting Area Sim

(Town Stone of Wind 134º 22'N 271º 53'E)

      Dungeon para alguns, Wind na verdade e uma cidade que nenhum homem jamais conseguiu se estabelecer. Frequentada somente por aqueles que mais entendem da arte da Magia, Wind, a cidade dos ventos, e um lugar abandonado, sombrio e macabro, além de ser habitado pelas mais hediondas criaturas e monstros. A entrada desse lugar amaldicoado se encontra a norte de Britain, seguindo pelas proximidades das cavernas de Despise.
      Aquele que nao conhecer a Magia pelo menos de forma mediana nao entrara neste lugar.
      Wind e um dos lugares favoritos dos grupos de cacadores de itens. Porem, muitos desses bravos que adentram Wind acabam perecendo nas garras de criaturas medonhas.

Rezam as lendas que, quando Wind era habitada, a cidade se sustentava atraves da exportacao de reagentes e peles de animais para toda Britannia. Segundo antigos escritos, a cidade se tornou o que e hoje gracas a maldicao lancada por um poderoso mago de Magincia, inimigo dos magos de Wind.



Cidades Tradicionais

Britain

Propriedade Status Com Guardas Sim Looting Area Não

( Bank of Britain 6°03'S 7°56'E )

      A grande metrópole do mundo antigo, ou a cidade dos bardos como costumam dizer. Assim é Britain, a principal e maior cidade de Brittannia.Cantos escuros, gente de todos os tipos ... Britain comecou de uma caravana de mercadores que se reuniam sempre no mesmo lugar uma vez no ano... depois os encontros foram ficando mais constantes, originando mais tarde um vilarejo e uma cidade comercial, que deu origem a uma das mais fortes cidades do Território Zulu. A cidade é cortada por uma muralha extensa, que vai do Castelo de Lord British até o esgoto.

Buccaneer's Den

Propriedade Status Com Guardas Não Looting Area Não

(Bank Of Buccaneer's Den 49°55'S 94°17'E)

      Localizada ao Sudoeste da baía de Britain, Buccaneer's Den é uma cidade que nasceu da pesca e de atividades portuárias. Grandes embarcações chegam e saem de seus portos até nos dias de hoje. Porém... é uma cidade sem leis ,em que a justiça é feita com as proprias mãos, violentamente marcada pelos traços de varias facções piratas.

Cove Propriedade Status Com Guardas Sim Looting Area Não

(Bank of Cove 37º N 65º 1' E)

      Vilarejo portuário e costeiro, localizado entre Britain e Vesper, é muito diferente de sua irmã Buccaneer's. Cove é uma cidade movida tanto pelo comércio de embarcações, quanto o de caravanas. Sua alta e primitiva muralha de madeira serve de defesa à periodicos ataques dos orcs pelo sul.

Jhelom Propriedade Status Com Guardas Sim Looting Area Não

(Bank of Jhelom 188º 52' S 0º 21'E)

     Jhelom esta localizada ao oeste da ilha do Valor. Uma Cidade Tipica de guerreiros ... com suas Florestas escacas e praias rochosas. Suas ruas sao Repletas de mercenarios de todos os tipos .. de recem treinados ate os mais veteranos.Em suas Duas ilhas alem de muitos locais de treinamento, muitas lojas especializadas para que preferem lutar com a propria forca.

Magincia Propriedade Status Com Guardas Sim Looting Area Não

(Bank of Magincia 47º 6' S 169º 18' E)

     Localizada na porção central entre Buccaneer's e Moonglow; Magincia, a cidade dos conhecedores da Magia, como o proprio nome já diz. Um alvo natural para todos os efeitos colaterais da mesma.O Parlamento, hoje é apenas ruinas do que sobrou das milenares batalhas mágicas pela extensão de Magincia.


Minoc Propriedade Status Com Guardas Sim Looting Area Não

(Bank of Minoc 93°30'N 83°06'E)

      Minoc nasceu de uma comunidade de artesãos, que se situaram perto da conhecida Mina do Leste, que tardiamente seria chamada de Mina de Minoc. Esta cidade está cercada pelas montanhas e se localiza ao nordeste de Britain e de Covetous. Minoc é a principal cidade produtora de minério e armamentos de Britannia.


Moonglow Propriedade Status Com Guardas Sim Looting Area Não

(Bank of Moonglow 39°22'N 138°48'W)

      O projeto de moonglow, de inicio, mostra o quão avancada essa cidade é. O real polo tecnologico de Britannia esta localizado por dentre os portões desta magnifica cidade.As ruas estreitas e bem conectadas levam a varios lugares na cidade , assim como os Teletransportadores no jardim central da cidade. Localiza-se entre as ilhas de Occlo e Nuljelm's

Nuljelm's Propriedade Status Com Guardas Não Looting Area Não

(Bank de Nuljelm's 27°14'N 172°10'E)

      Cidade pequena, essa ilha arenosa nao possui muito mais do que a arena: apenas alguns vendedores, um palacio e um cemiterio. Sua economia e baseada em mineracao de areia e producao de vinhos.

Uma peculiaridade sobre Nuj'elm: Essa ilha possui a forma de um tridente. Alguns acreditam que ela tenha sido criada por Poseidon, o deus dos mares, em um momento de descontracao, no qual o deus homenageou a si proprio.


Occlo Propriedade Status Com Guardas Sim Looting Area Não

(Bank of Occlo 78°45'S 166°34'E)

      Por trás da longa ilha esconde-se essa cidade, Occlo é uma cidade muito pacata, e a renda de seus moradores é basicamente vinda da agricultura . Uma bela orla e vários campos de plantação é o que voce pode encontrar quando for para lá, além de moradores muito patrióticos e maravilhosos hospitaleiros. A cidade é conhecida pela alta tecnologia no ramo da agricultura. A ilha de Occlo localiza-se à nordeste da ilha de Serpent's hold e à sudoeste da de Magincia.

Serpent's Hold

Propriedade Status Com Guardas Não Looting Area Sim

(Bank of Serpent's Hold 162°46'S 110°10'E)

      Seus altos muros já dizem que essa cidade nao é muito hospitaleira e que já fora ( ou ainda é ) palco de grandes e intensas batalhas para todas as classes. Mais parecendo um forte do que uma cidade, Serpent's hold é quase como uma ilha abandonada ao sudeste do continente , com arquitetura de pedra trabalhada e belos palácios. Como Jhelom, sua população treina e se preocupa mais com as guerras do que com a propria sobrevivência.


Skara Brae

Propriedade Status Com Guardas Sim Looting Area Não

(Bank of Skara Brae 46°28'S 50°57'W)

      Situada em um ilha litoranea ao sul de Shame, Skara Brae e uma cidade simples, pacata (nao existe perigos por perto) e facil de se viver. Localizada a oeste do pequeno vilarejo de Ranger Huts, Skara Brae e uma cidade que foi fundada por uma familia de pescadores fugidos, provavelmente, de Yew.
      Atualmente, lugar ainda mantem a tradição, e se sustenta somente de atividades ligadas a pesca e a navegacao.

Para quem quiser conhecer este lugar aprazível, o acesso e extremamente facil, pois a ilha possui seu proprio moongate.

Trinsic Propriedade Status Com Guardas Não Looting Area Não

(Bank of Trinsic 105°33'S 34°52'E)

      Localizada em meio ao Deserto do Sul, a maior cidade do Território Zulu, em número de habitantes, e conhecida por suas ruas labirinticas, e tambem por ser frequentada por todo o tipo de gente: dos mais honestos aos mais crueis criminosos. Ainda que apresentando essa mistura, nessa cidade as regras sao claras, e sao respeitadas. Todos sabem que e uma cidade neutra.
      Palco de inúmeras guerras entre guildas e invasoes de horriveis monstros, Trinsic sofreu recentemente a pior tragedia de sua historia: um Anjo do Apocalipse desceu dos ceus, e junto com o seus exercito, destruiu completamente a cidade e deixou-a em chamas. Durante algum tempo Trinsic foi uma cidade fantasma... atualmente, pouco a pouco ela e repovoada. Sua economia e baseada no comércio geral e na pesca


Vesper Propriedade Status Com Guardas Sim Looting Area Não

(Bank of Vesper 83°35'N 110°36'E)

      Uma das grandes metrópoles de Britannia, a cidade localizada ao sul das Minas de Minoc ja viveu seus dias de glória. Nascida e crescida atraves de atividades portuárias, Vesper cresceu rapidamente, atraindo humanos, elfos, orcs e anoes de todo o Território Zulu. Atualmente e uma cidade grande, segura, organizada, porem decadente... a crise economica atingiu as atividades portuarias, tornando a cidade menos atraente.
      Vesper e ponto de partida de grandes navegacoes, e berco de grandes heróis.


Yew Propriedade Status Com Guardas Parcial Looting Area Parcial

(Bank of Yew 67°12'N 47°56'W)

      Cidade localizada ao norte de Britannia, nasceu de uma vila de agricultores e criadores de animais. Tracos dessa origem sao encontrados ate hoje nesta cidade. Nao se sabe por que, a maior parte da populacao de Yew sumiu do dia para a noite, fugida de algum mal. Acredita-se que essa fuga foi causada por uma invasão de criaturas que habitavam e ainda habitam o cemiterio da cidade,ou ainda de monstros das cavernas proximas. Os habitantes deixaram para traz suas criações de animais, e também permaneceram terrenos bons para plantacoes (ambos usados como fonte de renda de forasteiros e viajantes que passam pela região).



Cidades Novas

Salem Propriedade Status Com Guardas Não Looting Area Não

(Bank de Salem 3º 41'N 331º 31'E)

      Principal cidade-santuario de Britannia, Salem oferece seguranca total aos que visitam a cidade. Em Salem, cidade dos mercadores, vendedores e negociadores, e possivel encontrar qualquer coisa para se comprar, e tambem e possivel encontrar compradores para tudo.
      O portal de entrada para Salem encontra-se na cidade de Minoc, mais precisamente a alguns metros para oeste do banco de Minoc.

Reconhecida pela sua organização, disciplina e limpeza, a economia de Salem se sustenta atraves da coleta de impostos dos mercadores. Alem disso, essa cidade sempre e palco de eventos importantes de Britannia.

Cidade dos Crafters

Propriedade Status Com Guardas Não Looting Area Não

( Bank of Crafter's City 41º 23' S 288º 21'E)

      A recém criada Cidade dos Crafters pode ser considerada uma das maiores cidades projetada de todos os tempos. Para seus frequentadores , oferece hectares e mais hectares de Lugar para a mineraçao de Minerios , Areia e Barro , além de ter a maior área fechada de lumber , comparada as outras cidades. Ao sudoeste da cidade, podemos encontrar o ponto turistico mais visitado dos ultimos tempos, o Grand Castle da Zulu Hotel Brasil. Pelos corredores dessa magnifica cidade , pode encontrar-se artesoes de todas as idades e nacionalidades, mineirando e competindo entre si, aquele que faz o melhor item pelo menor preço .
      A entrada para essa cidade é restrita àqueles que tem como o dom principal de criar itens, pelo menos de primeiro nível.
      Sua entrada se localiza em minoc na casa indicada pelo mapa abaixo.



Mapa da Cidade Dos Crafters