Armas Sword
Espadas
Img | Nome | Dano | HP | Str. p/ usar | Velocidade |
---|---|---|---|---|---|
Long Sword | 3d5+2 | 70 | 25 | 45 | |
Broad Sword | 1d18+1 | 70 | 25 | 45 | |
Cutlass | 2d7+2 | 70 | 10 | 45 | |
Katana | 1d16 | 90 | 20 | 58 | |
Scimitar | 2d7+2 | 90 | - | 47 | |
Viking Sword | 1d23 | 95 | 50 | 25 | |
Butcher Knife | 2d4 | 70 | - | 45 | |
Cleaver | 2d4+1 | 70 | - | 40 |
Machados
Img | Nome | Dano | HP | Str. p/ usar | Velocidade |
---|---|---|---|---|---|
Axe | 4d7 | 80 | 35 | 33 | |
Battle Axe | 3d6 | 80 | 45 | 38 | |
Double Axe | 3d6+4 | 110 | 35 | 35 | |
Executioner's Axe | 3d5 | 90 | 35 | 33 | |
Large Battle Axe | 3d6+2 | 110 | 45 | 38 | |
Two-Handed Axe | 5d5+3 | 80 | 40 | 30 | |
Hatchet | 1d8+1 | 70 | - | 40 |
Armas de Longo Alcance
Img | Nome | Dano | HP | Str. p/ usar | Velocidade |
---|---|---|---|---|---|
Bardiche | 5d6+3 | 70 | 40 | 22 | |
Halberd | 5d6+5 | 80 | 45 | 15 |
Observações
O cálculo do dano de uma arma é feito com base no lançamento de "dados" virtuais mais o bônus. Um dado virtual é um número aleatório entre 1 e o número de faces do dado. Uma arma que tenha, por exemplo um dano de 5d4+2: quando o servidor for aplicar o dano, irá "jogar" 5 dados de 4 faces (gerando um número aleatório entre 5 - todos os dados cairam em 1 - e 20 - todos os dados caíram em 4 - e somar ao bonus, que no caso é de +2 )