From F.R. Wiki
Espadas
Img |
Nome |
Dano |
HP |
Str. p/ usar |
Velocidade
|
|
Long Sword |
3d5+2 |
70 |
25 |
45
|
|
Broad Sword |
1d18+1 |
70 |
25 |
45
|
|
Cutlass |
2d7+2 |
70 |
10 |
45
|
|
Katana |
1d16 |
90 |
20 |
58
|
|
Scimitar |
2d7+2 |
90 |
- |
47
|
|
Viking Sword |
1d23 |
95 |
50 |
25
|
|
Butcher Knife |
2d4 |
70 |
- |
45
|
|
Cleaver |
2d4+1 |
70 |
- |
40
|
Machados
Img |
Nome |
Dano |
HP |
Str. p/ usar |
Velocidade
|
|
Axe |
4d7 |
80 |
35 |
33
|
|
Battle Axe |
3d6 |
80 |
45 |
38
|
|
Double Axe |
3d6+4 |
110 |
35 |
35
|
|
Executioner's Axe |
3d5 |
90 |
35 |
33
|
|
Large Battle Axe |
3d6+2 |
110 |
45 |
38
|
|
Two-Handed Axe |
5d5+3 |
80 |
40 |
30
|
|
Hatchet |
1d8+1 |
70 |
- |
40
|
Armas de Longo Alcance
Img |
Nome |
Dano |
HP |
Str. p/ usar |
Velocidade
|
|
Bardiche |
5d6+3 |
70 |
40 |
22
|
|
Halberd |
5d6+5 |
80 |
45 |
15
|
Observações
O cálculo do dano de uma arma é feito com base no lançamento de "dados" virtuais mais o bônus. Um dado virtual é um número aleatório entre 1 e o número de faces do dado. Uma arma que tenha, por exemplo um dano de 5d4+2: quando o servidor for aplicar o dano, irá "jogar" 5 dados de 4 faces (gerando um número aleatório entre 5 - todos os dados cairam em 1 - e 20 - todos os dados caíram em 4 - e somar ao bonus, que no caso é de +2 )