Armas Sword

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Espadas

Img Nome Dano HP Str. p/ usar Velocidade
Long Sword 3d5+2 70 25 45
Broad Sword 1d18+1 70 25 45
Cutlass 2d7+2 70 10 45
Katana 1d16 90 20 58
Scimitar 2d7+2 90 - 47
Viking Sword 1d23 95 50 25
Butcher Knife 2d4 70 - 45
Cleaver 2d4+1 70 - 40

Machados

Img Nome Dano HP Str. p/ usar Velocidade
Axe 4d7 80 35 33
Battle Axe 3d6 80 45 38
Double Axe 3d6+4 110 35 35
Executioner's Axe 3d5 90 35 33
Large Battle Axe 3d6+2 110 45 38
Two-Handed Axe 5d5+3 80 40 30
Hatchet 1d8+1 70 - 40

Armas de Longo Alcance

Img Nome Dano HP Str. p/ usar Velocidade
Bardiche 5d6+3 70 40 22
Halberd 5d6+5 80 45 15


Fr notes tips.gif Observações

O cálculo do dano de uma arma é feito com base no lançamento de "dados" virtuais mais o bônus. Um dado virtual é um número aleatório entre 1 e o número de faces do dado. Uma arma que tenha, por exemplo um dano de 5d4+2: quando o servidor for aplicar o dano, irá "jogar" 5 dados de 4 faces (gerando um número aleatório entre 5 - todos os dados cairam em 1 - e 20 - todos os dados caíram em 4 - e somar ao bonus, que no caso é de +2 )