Armas Sword: mudanças entre as edições

De F.R. Wiki
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Linha 1: Linha 1:
= Espadas =
 
 
= <center>Espadas</center> =
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! Img !! Nome !! Dano !! HP !! Str. p/ usar !! Velocidade
! Img !! Nome !! Dano !! HP !! Str. p/ usar !! Velocidade
Linha 19: Linha 22:
|  || Cleaver  || 2d4+1 || 70 || - || 40
|  || Cleaver  || 2d4+1 || 70 || - || 40
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= <center>Machados</center> =
= Machados =
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! Img !! Nome !! Dano !! HP !! Str. p/ usar !! Velocidade
! Img !! Nome !! Dano !! HP !! Str. p/ usar !! Velocidade
Linha 40: Linha 43:
|    || Hatchet  || 1d8+1  || 70 || - || 40
|    || Hatchet  || 1d8+1  || 70 || - || 40
|}
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= <center>Armas de Longo Alcance</center> =
= Armas de Longo Alcance =
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{| class="wikitable sortable"
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! Img !! Nome !! Dano !! HP !! Str. p/ usar !! Velocidade
! Img !! Nome !! Dano !! HP !! Str. p/ usar !! Velocidade
Linha 51: Linha 54:
|  || Halberd  || 5d6+5 || 80 || 45 || 15
|  || Halberd  || 5d6+5 || 80 || 45 || 15
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=<center>[[File:Fr_notes_tips.gif|frameless]] Observações</center>=
OBS: O cálculo do dano de uma arma é feito com base no lançamento de "dados" virtuais mais o bônus. Um dado virtual é um número aleatório entre 1 e o número de faces do dado. Uma arma que tenha, por exemplo um dano de 5d4+2: quando o servidor for aplicar o dano, irá "jogar" 5 dados de 4 faces (gerando um número aleatório entre 5 - todos os dados cairam em 1 - e 20 - todos os dados caíram em 4 - e somar ao bonus, que no caso é de +2 )
O cálculo do dano de uma arma é feito com base no lançamento de "dados" virtuais mais o bônus. Um dado virtual é um número aleatório entre 1 e o número de faces do dado. Uma arma que tenha, por exemplo um dano de 5d4+2: quando o servidor for aplicar o dano, irá "jogar" 5 dados de 4 faces (gerando um número aleatório entre 5 - todos os dados cairam em 1 - e 20 - todos os dados caíram em 4 - e somar ao bonus, que no caso é de +2 )

Edição das 01h37min de 17 de agosto de 2018


Espadas

Img Nome Dano HP Str. p/ usar Velocidade
Long Sword 3d5+2 70 25 45
Broad Sword 1d18+1 70 25 45
Cutlass 2d7+2 70 10 45
Katana 1d16 90 20 58
Scimitar 2d7+2 90 - 47
Viking Sword 1d23 95 50 25
Butcher Knife 2d4 70 - 45
Cleaver 2d4+1 70 - 40

Machados

Img Nome Dano HP Str. p/ usar Velocidade
Axe 4d7 80 35 33
Battle Axe 3d6 80 45 38
Double Axe 3d6+4 110 35 35
Executioner's Axe 3d5 90 35 33
Large Battle Axe 3d6+2 110 45 38
Two-Handed Axe 5d5+3 80 40 30
Hatchet 1d8+1 70 - 40

Armas de Longo Alcance

Img Nome Dano HP Str. p/ usar Velocidade
Bardiche 5d6+3 70 40 22
Halberd 5d6+5 80 45 15


Fr notes tips.gif Observações

O cálculo do dano de uma arma é feito com base no lançamento de "dados" virtuais mais o bônus. Um dado virtual é um número aleatório entre 1 e o número de faces do dado. Uma arma que tenha, por exemplo um dano de 5d4+2: quando o servidor for aplicar o dano, irá "jogar" 5 dados de 4 faces (gerando um número aleatório entre 5 - todos os dados cairam em 1 - e 20 - todos os dados caíram em 4 - e somar ao bonus, que no caso é de +2 )