Armas Mace: mudanças entre as edições

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|  || Club || 5d5 || 70 || - || 30
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! Img !! Nome !! Dano !! HP !! Str. p/ usar !! Velocidade
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|  || Pick Axe || 1d15 || 70 || 15 || 35
|  || Pick Axe || 1d15 || 70 || 15 || 35
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=[[File:Fr_notes_tips.gif|frameless]] Observações=
OBS: O cálculo do dano de uma arma é feito com base no lançamento de "dados" virtuais mais o bônus. Um dado virtual é um número aleatório entre 1 e o número de faces do dado. Uma arma que tenha, por exemplo um dano de 5d4+2: quando o servidor for aplicar o dano, irá "jogar" 5 dados de 4 faces (gerando um número aleatório entre 5 - todos os dados cairam em 1 - e 20 - todos os dados caíram em 4 - e somar ao bonus, que no caso é de +2 )
O cálculo do dano de uma arma é feito com base no lançamento de "dados" virtuais mais o bônus. Um dado virtual é um número aleatório entre 1 e o número de faces do dado. Uma arma que tenha, por exemplo um dano de 5d4+2: quando o servidor for aplicar o dano, irá "jogar" 5 dados de 4 faces (gerando um número aleatório entre 5 - todos os dados cairam em 1 - e 20 - todos os dados caíram em 4 - e somar ao bonus, que no caso é de +2 )

Edição atual tal como às 01h42min de 17 de agosto de 2018

Maças (Maces)

Img Nome Dano HP Str. p/ usar Velocidade
Hammer Pick 4d6+1 70 35 30
Mace 4d3+1 70 20 50
Maul 4d4+2 70 20 40
War Hammer 4d6+2 110 40 34
War Mace 4d6+2 110 30 30
Club 5d5 70 - 30

Machados (Axes)

Img Nome Dano HP Str. p/ usar Velocidade
War Axe 4d5+1 80 35 35
Pick Axe 1d15 70 15 35



Fr notes tips.gif Observações

O cálculo do dano de uma arma é feito com base no lançamento de "dados" virtuais mais o bônus. Um dado virtual é um número aleatório entre 1 e o número de faces do dado. Uma arma que tenha, por exemplo um dano de 5d4+2: quando o servidor for aplicar o dano, irá "jogar" 5 dados de 4 faces (gerando um número aleatório entre 5 - todos os dados cairam em 1 - e 20 - todos os dados caíram em 4 - e somar ao bonus, que no caso é de +2 )