Armas Fencing: mudanças entre as edições
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O cálculo do dano de uma arma é feito com base no lançamento de "dados" virtuais mais o bônus. Um dado virtual é um número aleatório entre 1 e o número de faces do dado. Uma arma que tenha, por exemplo um dano de 5d4+2: quando o servidor for aplicar o dano, irá "jogar" 5 dados de 4 faces (gerando um número aleatório entre 5 - todos os dados cairam em 1 - e 20 - todos os dados caíram em 4 - e somar ao bonus, que no caso é de +2 | O cálculo do dano de uma arma é feito com base no lançamento de "dados" virtuais mais o bônus. Um dado virtual é um número aleatório entre 1 e o número de faces do dado. Uma arma que tenha, por exemplo um dano de 5d4+2: quando o servidor for aplicar o dano, irá "jogar" 5 dados de 4 faces (gerando um número aleatório entre 5 - todos os dados cairam em 1 - e 20 - todos os dados caíram em 4 - e somar ao bonus, que no caso é de +2 |
Edição atual tal como às 01h40min de 17 de agosto de 2018
Gerais
Img | Nome | Dano | HP | Str. Mín. | Veloc. |
---|---|---|---|---|---|
War Fork | 4d6 | 110 | 35 | 35 | |
Dagger | 3d3 | 70 | - | 50 | |
Kryss | 2d4+3 | 90 | - | 65 | |
Skinning Knife | 1d8 | 70 | - | 50 |
Armas Longas
Img | Nome | Dano | HP | Str. Mín. | Veloc. |
---|---|---|---|---|---|
Spear | 1d20+1 | 80 | 30 | 35 | |
Short Spear | 3d6+3 | 70 | 15 | 40 | |
Pitchfork | 5d4 | 70 | 15 | 30 |
Observações
O cálculo do dano de uma arma é feito com base no lançamento de "dados" virtuais mais o bônus. Um dado virtual é um número aleatório entre 1 e o número de faces do dado. Uma arma que tenha, por exemplo um dano de 5d4+2: quando o servidor for aplicar o dano, irá "jogar" 5 dados de 4 faces (gerando um número aleatório entre 5 - todos os dados cairam em 1 - e 20 - todos os dados caíram em 4 - e somar ao bonus, que no caso é de +2