Armas Fencing: mudanças entre as edições

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O cálculo do dano de uma arma é feito com base no lançamento de "dados" virtuais mais o bônus. Um dado virtual é um número aleatório entre 1 e o número de faces do dado. Uma arma que tenha, por exemplo um dano de 5d4+2: quando o servidor for aplicar o dano, irá "jogar" 5 dados de 4 faces (gerando um número aleatório entre 5 - todos os dados cairam em 1 - e 20 - todos os dados caíram em 4 - e somar ao bonus, que no caso é de +2
O cálculo do dano de uma arma é feito com base no lançamento de "dados" virtuais mais o bônus. Um dado virtual é um número aleatório entre 1 e o número de faces do dado. Uma arma que tenha, por exemplo um dano de 5d4+2: quando o servidor for aplicar o dano, irá "jogar" 5 dados de 4 faces (gerando um número aleatório entre 5 - todos os dados cairam em 1 - e 20 - todos os dados caíram em 4 - e somar ao bonus, que no caso é de +2

Edição das 03h33min de 14 de maio de 2018

Gerais

Img Nome Dano HP Str. Mín. Veloc.
War Fork 4d6 110 35 35
Dagger 3d3 70 - 50
Kryss 2d4+3 90 - 65
Skinning Knife 1d8 70 - 50

Armas Longas

Img Nome Dano HP Str. Mín. Veloc.
Spear 1d20+1 80 30 35
Short Spear 3d6+3 70 15 40
Pitchfork 5d4 70 15 30


Fr notes tips.gif OBS:

O cálculo do dano de uma arma é feito com base no lançamento de "dados" virtuais mais o bônus. Um dado virtual é um número aleatório entre 1 e o número de faces do dado. Uma arma que tenha, por exemplo um dano de 5d4+2: quando o servidor for aplicar o dano, irá "jogar" 5 dados de 4 faces (gerando um número aleatório entre 5 - todos os dados cairam em 1 - e 20 - todos os dados caíram em 4 - e somar ao bonus, que no caso é de +2