Armas Archery: mudanças entre as edições
(Criou página com 'Os arqueiros e seus arcos ... cada bow tem alcance de 7 tiles , enquanto o CrossBow tem alcance de 4 e o Heavy Cross Bow tem de 5. = Arcos = {| class="wikitable sortable" !...') |
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Os arqueiros e seus arcos . | <center>Os arqueiros e seus arcos. Cada bow tem alcance de 7 tiles, enquanto o CrossBow tem alcance de 4 e o Heavy Cross Bow tem de 5. </center> | ||
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! Img !! Nome !! Dano !! HP !! Str. p/ usar !! Velocidade | ! Img !! Nome !! Dano !! HP !! Str. p/ usar !! Velocidade | ||
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| || Fire Bow || 5d6+5 || 65 || 60 || 35 | | || Fire Bow || 5d6+5 || 65 || 60 || 35 | ||
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= Bestas = | = <center>Bestas</center> = | ||
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{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
! Img !! Nome !! Dano !! HP !! Str. p/ usar !! Velocidade | ! Img !! Nome !! Dano !! HP !! Str. p/ usar !! Velocidade | ||
Linha 22: | Linha 25: | ||
| || Heavy Cross Bow || 5d5+7 || 70 || 40 || 25 | | || Heavy Cross Bow || 5d5+7 || 70 || 40 || 25 | ||
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=[[File:Fr_notes_tips.gif|frameless]] Observações= | |||
O cálculo do dano de uma arma é feito com base no lançamento de "dados" virtuais mais o bônus. Um dado virtual é um número aleatório entre 1 e o número de faces do dado. Uma arma que tenha, por exemplo um dano de 5d4+2: quando o servidor for aplicar o dano, irá "jogar" 5 dados de 4 faces (gerando um número aleatório entre 5 - todos os dados cairam em 1 - e 20 - todos os dados caíram em 4 - e somar ao bonus, que no caso é de +2 ) |
Edição atual tal como às 01h46min de 17 de agosto de 2018
Arcos
Img | Nome | Dano | HP | Str. p/ usar | Velocidade |
---|---|---|---|---|---|
Bow | 4d4+6 | 70 | 20 | 35 | |
Ice Bow | 5d6+5 | 65 | 60 | 35 | |
Fire Bow | 5d6+5 | 65 | 60 | 35 |
Bestas
Img | Nome | Dano | HP | Str. p/ usar | Velocidade |
---|---|---|---|---|---|
Cross Bow | 5d4+7 | 70 | 30 | 30 | |
Heavy Cross Bow | 5d5+7 | 70 | 40 | 25 |
Observações
O cálculo do dano de uma arma é feito com base no lançamento de "dados" virtuais mais o bônus. Um dado virtual é um número aleatório entre 1 e o número de faces do dado. Uma arma que tenha, por exemplo um dano de 5d4+2: quando o servidor for aplicar o dano, irá "jogar" 5 dados de 4 faces (gerando um número aleatório entre 5 - todos os dados cairam em 1 - e 20 - todos os dados caíram em 4 - e somar ao bonus, que no caso é de +2 )