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Reflect Permanente à Magia é um dos itens mais cobiçados do Shard. Estes fabulosos itens permite que o jogador tenha Magic reflection permanente, ou seja, tudo que é castado contra o | Reflect Permanente à Magia é um dos itens mais cobiçados do Shard. Estes fabulosos itens permite que o jogador tenha Magic reflection permanente, ou seja, tudo que é castado contra o jogador, volta ao castante. | ||
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Edição das 08h43min de 4 de março de 2021
Itens de Proteção
As magias e proteções de fogo, água, ar, terra, necro e holy fazem total sentido no momento de um PVP ou um PVM.
As proteções podem ser utilizadas de duas formas:
- Utilizando alguma parte de uma armadura ou couro em que o material utilizado possua algum tipo de proteção
- Utilizando algum item raro que possua tal proteção, encontrados em dungeons. Pode ser qualquer joia como colares, anéis, brincos etc.
No exemplo da imagem o jogador está utilizando uma armadura fabricada por um crafter usando o material Lavarock. O material Lavarock possui uma resistência a fogo de 10% por peça utilizada. Na imagem o jogador está com uma proteção de 70% contra qualquer magia de fogo atirada sobre ele.
Os materiais ou os itens mágicos possuem diferente tipos de qualidade de proteção. Podemos ter um material ou uma joia que possua 10% por peça ou mais. Podemos atingir mais de 100% de proteção, supondo um jogador com uma proteção em 110%, isso causará o efeito inverso, ou seja, uma magia de fogo jogada sobre ele ao contrário de causar um damage, irá curar ("healar") o jogador.
Diversidade no momento de PVP’s e PVM’s
No ZuluHotel existe uma maior diversidade no momento das batalhas. Independente da classe do jogador, ele pode estar utilizando diversas proteções escondidas abaixo de um "robe". É importante a habilidade do jogador em diagnosticar imediatamente a proteção utilizada do outro jogador para utilizar as magias que possuam um damage mais eficaz.
Também é importante se preparar no momento de escolher uma armadura, ou uma vestimenta quando for sair para uma dungeon ou um PVP. Digamos que estamos indo para uma dungeon que sabemos que possuem muitos monstros que utilizam magias de Ar. Podemos utilizar proteções específicas para ir até esse local, ou então supondo que queremos uma proteção mais abrangente, podemos mesclar varias partes de armaduras e joias de proteções diferentes.
Mágica
Os item da tabela abaixo dão proteção a magia, paralyze (inclusive de necro), alguns temporarios, outros com efeito constante.
Sufixo | Proteção | Duração |
---|---|---|
Antidotes | Poison imunit | Efeito Temporário |
Magic Absorption | Imunidade a magia | Efeito Temporário |
Spell Warding | Magic Reflect | Efeito Temporário |
Free Action | Imunidade a Paralyze | Efeito Constante |
Moon Stone | Imunidade a Mind Blast | Efeito Constante |
Imunidade Permanente à Veneno (Poison)
Sufixo | Proteção | Sufixo Cursed | Perda |
---|---|---|---|
Lesser Poison Protection | +1 | Adder's Venom | -1 |
Medium Poison Protection | +2 | Cobra's Venom | -2 |
Greater Poison Protection | +3 | Giant Serpent's Venom | -3 |
Deadly Poison Protection | +4 | Silver Serpent's Venom | -4 |
the Snake Handler | +5 | Spider's Venom | -5 |
Poison Absorption | +6 | Dread Spider's Venom | -6 |
Imunidade Permanente à Magia (BlackRock)
a Imunidade permanente a magia é contada por ciclos do spellbook, sendo cada level um ciclo do spellbook.
Prefixo | Proteção | Prefixo Cursed | Perda |
---|---|---|---|
Raw | +1 | Chipped | -1 |
Refined | +2 | Cracked | -2 |
Processed | +3 | Inferior | -3 |
Forged | +4 | Unrefined | -4 |
Tempered | +5 | Chaotic | -5 |
Flawless | +6 | Corrupted | -6 |
Reflect Permanente à Magia (MoonStone)
Reflect Permanente à Magia é um dos itens mais cobiçados do Shard. Estes fabulosos itens permite que o jogador tenha Magic reflection permanente, ou seja, tudo que é castado contra o jogador, volta ao castante.
Sufixo | Proteção | Sufixo Cursed | Perda |
---|---|---|---|
Raw | +1 | Chipped | -1 |
Cut | +2 | Cracked | -2 |
Refined | +3 | Flawed | -3 |
Prepared | +4 | Inferior | -4 |
Enchanted | +5 | Chaotic | -5 |
Flawless | +6 | Corrupted | -6 |
Proteção contra Necro
Sufixo | Proteção | Sufixo Cursed | Perda |
---|---|---|---|
Mystic Barrier | +1 | Evil Influence | -1 |
Divine Shielding | +2 | Liche's Laughter | -2 |
Heavenly Sanctuary | +3 | Daemonic Temptation | -3 |
Angelic Protection | +4 | Dark Channeling | -4 |
Arch-Angel's Guidance | +5 | Shadow's Touch | -5 |
Seraphim's Warding | +6 | Guardian's Blessing | -6 |
Proteção contra dano físico ( Melee)
Prefixo | Proteção | Prefixo Cursed | Perda |
---|---|---|---|
Protection | +1 | Pain | -1 |
Stone skin | +2 | Bleeding | -2 |
Unmoveble stone | +3 | Rending | -3 |
Adamantine shielding | +4 | Tearing | -4 |
Mystic cloaks | +5 | Shredding | -5 |
Holy auras | +6 | Peril | -6 |
Modificadores de Healing
Os modificadores de Healing mudam o quanto cada player recupera de HP usando a skill Healing. As Modificações no Healing apenas adquirem essa propriedade (Bonus) ao tentar helar a si proprio.
Prefixo | Ganho de HP | Prefixo Cursed | Perda de HP |
---|---|---|---|
Relief | +1 | Wounds | -1 |
Respite | +2 | Bruises | -2 |
Rest | +3 | Deterioration | -3 |
Regeneration | +4 | Festering | -4 |
Healing | +5 | Attrophy | -5 |
Natures Blessing | +6 | Blight | -6 |
Bonus de AR (Stells)
Prefixo | Ganho de AR | Prefixo Cursed | Perda de AR |
---|---|---|---|
Iron | +5 | Glass | -5 |
Steel | +10 | Rusty | -10 |
Meteoric Steel | +15 | Aluminium | -15 |
Obsidian | +20 | Pitted | -20 |
Onix | +25 | Dirty | -25 |
Adamantium | +30 | Tarnised | -30 |
Proteçoes Elementais
Proteção contra magias elementais.
(Fogo, Água, Ar, Terra)
Sufixo | Proteção | Sufixo Cursed | Perda |
---|---|---|---|
of Elemental *element* Bane | +1 | of Elemental *element* Weakness | -1 |
of Elemental *element* Warding | +2 | of Elemental *element* Vulnerability | -2 |
of Elemental *element* Fending | +3 | of Elemental *element* Amplification | -3 |
of Elemental *element* Protection | +4 | of Elemental *element* Defenselessness | -4 |
of Elemental *element* Preservation | +5 | of Elemental *element* Exposure | -5 |
of Elemental *element* Immunity | +6 | of Elemental *element* Endangerment | -6 |